PhänoMINT Cooler Seilwerfer

17,95 € inkl. MwSt

Knopf drücken und staunen: Der PhänoMINT Seilwerfer lässt Schnüre in Wellen, Kreisen und wilden Figuren durch die Luft tanzen. Mit drei unterschiedlich langen Schnüren zum Experimentieren, Springen und Beobachten verbindet er Bewegung mit spannenden physikalischen Phänomenen.

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PhänoMINT Cooler Seilwerfer – wenn die Schnur durch die Luft tanzt

Knopf drücken, beobachten und mitmachen: Mit dem PhänoMINT Seilwerfer wird aus einer einfachen Schnur ein faszinierendes Bewegungsexperiment. Sobald der Seilwerfer gestartet wird, beginnt sich die Schnur zu drehen und bildet immer neue Wellen, Kreise und wilde Figuren in der Luft. Welche Form als Nächstes entsteht, lässt sich kaum vorhersagen – und genau das macht das Ausprobieren so spannend.
Kinder können dabei nicht nur zuschauen, sondern selbst aktiv werden. Über die schwingende Schnur springen, verschiedene Bewegungen ausprobieren oder beobachten, wie sich eine längere Schnur anders verhält als eine kurze: Der Seilwerfer verbindet Bewegung, Koordination und naturwissenschaftliches Entdecken auf spielerische Weise.
Dabei lassen sich ganz nebenbei spannende Fragen stellen: Warum bewegt sich die Schnur? Was verändert sich, wenn eine andere Schnurlänge verwendet wird? Wie wirken Geschwindigkeit, Fliehkraft und Bewegung zusammen? So werden physikalische Kräfte nicht nur erklärt, sondern direkt sichtbar und erlebbar.
Im Set sind drei unterschiedliche Schnüre enthalten, die für Abwechslung sorgen. Die 1 Meter lange Glow-in-the-Dark-Schnur leuchtet im Dunkeln und sorgt besonders bei wenig Licht für einen tollen Effekt. Die 3 Meter lange Regenbogenschnur bringt Farbe ins Spiel, während die 5 Meter lange Neon-Schnur besonders große Bewegungen und Figuren ermöglicht. Dadurch entstehen immer wieder neue Spiel- und Experimentiermöglichkeiten.
Der PhänoMINT Seilwerfer eignet sich für Bewegungsspiele im Garten, auf dem Schulhof oder auf einer freien Fläche. Kinder können allein experimentieren oder gemeinsam neue Spielideen entwickeln. Durch die Verbindung von Bewegung und Beobachtung passt er besonders gut zum PhänoMINT-Gedanken: selbst ausprobieren, entdecken und verstehen.
Der integrierte Akku ermöglicht eine Laufzeit von etwa einer Stunde. Anschließend wird der Seilwerfer über den vorhandenen USB-C-Anschluss wieder aufgeladen. Die Ladezeit beträgt ungefähr vier Stunden. Wichtig: Ein Ladekabel ist nicht enthalten und das Gerät ist nicht für Schnellladegeräte geeignet. Zum Laden sollte ausschließlich ein Standard-USB-Netzteil mit 5 Volt verwendet werden.
Ein ungewöhnliches MINT-Experiment, das Kinder in Bewegung bringt und gleichzeitig zeigt, wie spannend physikalische Kräfte sein können.
Details:
  • inklusive 3 Schnüren: Glow-in-the-Dark, ca. 1 m, Regenbogen, ca. 3 m, Neon, ca. 5 m
  • Laufzeit: ca. 1 Stunde
  • Ladezeit: ca. 4 Stunden
  • wiederaufladbar über USB-C
  • Akku enthalten und fest eingebaut
  • Ladekabel nicht enthalten
  • nicht für Schnellladegeräte geeignet
  • nur mit Standard-USB-Netzteil (5 V) laden
  • Kunststoffgehäuse
  • Maße: ca. 6 × 14 × 4,5 cm (B × H × T)
Gewicht100 g
Maße4,5 × 6 × 14 cm